〜用語集〜

キャラクターの種類
マスターメインとなるキャラで、マスターが倒されると負けになります。
クリーチャーマスターによって召喚されるキャラです。最大で5体まで同時に召喚できます。
ファミリア技などでお手軽に召喚できるキャラです。最大で6体まで同時に召喚できます。
障害物敵味方関係なく、技などで召喚できます。最大で20個体まで同時に召喚できます。


キャラクターのステータス
レベルステータスや与えるダメージに影響します。レベル10から最大50まで上がります。
経験値この値が100以上になるとレベルが1上がります。戦闘に参加したキャラに与えられます。
修練値クリーチャーのステータスを強化するのに使用します。
クリア後のステージでマスターの職業を取得したりレベルを上げるのに使用します。
戦闘に参加したキャラに与えられます。
属性与えるダメージや受けるダメージに影響します。
同じ属性のクリーチャーが3体以上いるとその属性のキャラにボーナスが与えられます。
HPこの値が0以下になると[死亡]になります。
SP技や召喚をする際に消費します。HPと同じくこの値が0以下になっても[死亡]になります。
攻撃力物理技、魔法技の与えるダメージに影響します。
防御力物理技、魔法技の受けるダメージに影響します。
魔力魔法技の与えるダメージや受けるダメージに影響します。
移動一度に移動できる距離です。
ZOC敵のZOC(Zone of Control)に入ると移動がそこで終わります。
クリーチャーのステータス
召喚時間クリーチャーを召喚してから操作可能になるまでのターン数です。召喚方法により減少します。
召喚コストクリーチャーを召喚する際にマスターが消費するSPです。
召喚キャパ同時に召喚できるクリーチャーの数に影響します。
[召喚済][召喚中]クリーチャーの合計キャパが5を超える召喚はできません。
クリーチャーの状態
待機召喚する前の状態です。フェイズの初めにSPが4ずつ回復します。
召喚中召喚してから操作可能になる間の状態です。
召喚済召喚が完了し、操作可能になった状態です。
死亡HPまたはSPが0になり操作不能になった状態です。
召喚方法
召喚方法によってクリーチャーを召喚するのに必要な時間を短縮できます。
魔石召喚召喚時間を2減らす。射程2。
召喚時間の短いクリーチャーを召喚するのに有効です。
魔法陣召喚召喚時間を半分(切り上げ)にする。射程3。
召喚時間の長いクリーチャーを召喚するのに有効です。


技のステータス
属性弱点属性の対象に与えるダメージが増えます。
逆に同属性や抵抗属性の対象に与えるダメージが減ります。
攻撃値対象に与えるダメージに影響します。
命中率技が対象に命中する確率です。
特効率技がクリティカルヒットする確率です。
射程技の射程です。
範囲技の範囲です。
コスト技を使用する際に消費するSPです。


属性
>>>>>>
<>
炎属性は氷属性に強い 氷属性は木属性に強い……という感じで一周します。
技と技を使うキャラの属性が一致していれば与えるダメージが増えます。
(属性の強弱は戦闘パートで地形をクリックすると同じ並びが表示されます)


状態異常
自フェイズの始めにHP8%減少。
火傷移動した時、技を使った時にHP4%減少。ターン経過で治る。
凍傷移動1、回避率25%ダウン。ターン経過で治る。
重力[飛行]を無効化する。
暗闇命中率35%ダウン。ターン経過で治る。
麻痺30%の確立で技が失敗する。ターン経過で治る。
怯み移動した時、技を使った時にも片方の行動回数も消費する。ターン経過で治る。
睡眠行動できない。技によるダメージ、ターン経過で治る。
石化行動できない。ターン経過で治る。
移動不能移動できない。ターン経過で治る。
技不能技が使えない。ターン経過で治る。
封魔帰還できない。発動能力が使えない。ターン経過で治る。
回復不能技でHPが回復しなくなる。
雑念使用する技のコストが1増える。
不冶状態異常が技の効果で治らなくなる。
寄生自フェイズ開始時に攻撃力、防御力、魔力6%ダウン。ターン経過で治る。
魅了敵が操作可能になる。移動と技のみ可能。マスターには無効。ターン経過でのみ治る。
亡霊支配フェイズの終わりに[死亡]する。移動と技のみ可能。この状態異常は耐性で防げず、治らない。
呪い3ターン後のフェイズ終わりに[死亡]する。マスターには無効。
ロックオン対象への回避率100%ダウン、被クリティカル率率2倍。
挑発対象を選択しなければ技が使えない。ターン経過で治る。
状態変化
霊体物理技を無効化する。対応した能力によってのみ設定、解除される。
飛行移動の時に敵キャラ、地形の移動コストを無視する。対応した能力によってのみ設定、解除される。"
HPヒール自フェイズの始めにHP5%回復。ターン経過で解除される。
SPヒール自フェイズの始めにSP1回復。ターン経過で解除される。
物理シールド物理技のダメージを一度だけ無効化する。ターン経過で解除される。
魔法シールド魔法技のダメージを一度だけ無効化する。ターン経過で解除される。
状態シールド技による状態異常を一度だけ無効化する。ターン経過で解除される。
攻撃ブースト次に使用する技の攻撃値を1,5倍、コストを2倍にする。技使用、ターン経過で解除される。
範囲ブースト次に使用する範囲2以上の技の範囲1アップ。技使用、ターン経過で解除される。
必中次に使用する技が必ず命中する。技使用、ターン経過で解除される。
手加減次に使用する技で対象のHPを0以下にしてもHPを1残す。技使用、ターンの終わりに解除される。
過負荷自フェイズ開始時に移動回数、技回数1アップ。2ターン後の終わりに[待機]になる。この状態変化は解除されない。
○○キラー特定の種族に対して与えるダメージが25%アップ。ダメージを与えた時に対象のSP2減少。
防御技で受けるダメージを50%カットする。ターン経過で解除される。
リアクト種類によって様々な効果を発揮する。発動ごとにカウントが減少し、カウント0、技使用でのみ解除される。